我认为内容和渠道是共生的关系,具体哪个因素主导要看在具体细分市场里的博弈关系。
很多人虽然喊着“酒香也怕巷子深”,但就是不知道怎么走出这条巷子。他们的“死因”大致有三:1、违法行为被行政处罚,IPO注定命途多舛;2、业绩变脸;3、前十大股东一直在抛售。
对比端游而言,手游能够平衡竞技与娱乐,耗时相对较少,玩家更易上手和利用碎片时间。
要同时满足以上两个条件,只是有钱有颜是不够的,你得向网红们学习,有点娱乐精神,抛弃企业家的刻板形象。 刘献民:从内容生产者的角度,小棋和阴超的观点是头部为王,从投资机构的角度,还有一个说法是长尾效应。
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